Premiere 100+. 024. Работа с Масками в CC 2015. Новые функции
С каждым обновлением работа с масками в Premiere Pro становится все более удобной. В версии Creative Cloud 2014 разработчики добавили возможность пользоваться масками только двух типов — эллипсоид и прямоугольник. Я рассказывал о работе с ними в уроке «Маски и Трекинг в Premiere Pro CC«. Теперь же работа с масками стала еще удобнее. Стало возможным придавать любой маске свободную форму. Так же добавилась визуализация размытия и возможность добавлять и удалять точки или изменять положение направляющих.
Сейчас у меня на Timeline стоят три видео с одной сценой, снятой статично с одной точки. Это сцена из клипа «Экипаж — Не такой как все«.
Моя задача совместить три фигуры, стоящие в этих трех клипах в разных местах кадра.
Первое, что я хочу сделать — это поставить эти три видео друг над другом так, чтобы движение рук совпадало по времени во всех трех клипах. Нахожу в первом клипе этот момент, затем ставлю маркер в том месте, где начинается движение и подгоняю остальные два клипа под этот момент.
Каков мой алгоритм действий — я беру за основу нижний клип, а в верхних буду применять маску на параметре Opacity — то есть на прозрачности клипа.
На время я отключу самую верхнюю дорожку и выделю клип на средней. Затем, нажатием на сочетание клавиш Shift+5, перехожу во вкладку Effect Controls, где раскрываю свойства параметра Opacity.
И здесь, кроме уже знакомых нам по версии CC 2014 эллипса и прямоугольника, мы видим иконку в виде пера. Здесь она называется Free Draw Bezier. Я выбираю этот инструмент буду создавать форму вокруг фигуры. Этот инструмент частично копирует функционал инструмента Pen Tool из программы After Effects. Я остановил курсор playhead именно на моменте движения с наибольшим радиусом, чтобы мне было понятно в каком диапазоне происходит движение нужной фигуры в кадре. Это поможет избежать возни с дополнительной анимацией маски.
Для тех кто работал в After Effects или Photoshop-e предельно понятно как работает этот инструмент. Для тех же, кто сталкивается с ним впервые хочу показать как создавать маску нужной формы.
Ставлю первую точку. Затем выбираю место где хочу поставить вторую, нажимаю на него левой кнопкой мышки, но не отпускаю, а удерживая ее зажатой, веду в сторону. Мы видим как появляются направляющие и когда кривая примет подходящую форму — отпускаем зажатую левую кнопку мышки. Дальше просто ставим точки, создавая контур фигуры, которую хотим оставить. Чтобы контур замкнулся, необходимо кликнуть на первой точке. Когда мы замкнем контур, все, что находится вне его станет прозрачным, а в панели Effect Controls появится группа опций под названием Mask (1).
Чтобы размыть границы я изменяю параметр Mask Feather. Его можно изменить в окне Effect Controls, но можно сделать это более визуально в окне программного монитора. Между двумя точками контура маски вы можете видеть небольшую перпендикулярную линию с кружочком на конце. Если я хочу изменить размытие краев, то я должен потянуть за этот кружок, и мы видим что две контурные границы изменяются и дают нам понять в каких пределах будет действовать размытие. А если я хочу расширить маску — мне нужно изменить параметр Mask Expansion потянув за квадратик, находящийся так же снаружи контура маски.
Теперь я отключу и нижнюю дорожку, чтобы наглядно представлять как выглядит выделенная область отдельно. По умолчанию в программном мониторе фон будет черным, но я могу это изменить. В окне программного монитора я нажимаю на иконку Settings в виде «гаечного ключа» и выбираю Transparency Grid. В этом случае фон будет похож на фон программы Photoshop. Это поможет увидеть границы маски, особенно если изображение более темное.
Если я хочу оставить не только эту выделенную фигуру, но и какой-либо дополнительный элемент, мне никто не мешает создать еще одну или несколько масок и таким же способом выделить необходимую область. В свойствах Opacity просто добавится еще одна маска.
Отключаю дорожку, над которой мы только что работали и включаю самую верхнюю. Здесь я так же хочу вырезать фигуру, но буду использовать для этого эллипс.
Выбираю нужную точку и обвожу эллипс вокруг фигуры. Я хочу сделать низ эллипса более плоским. Изменить любую точку можно простым ее перемещением. Но мне хочется добавить еще одну точку внизу маски. Для этого мне необходимо просто кликнуть по контуру маски в том месте, где я хочу чтобы она появилась Если я добавил лишние точки и хочу их удалить мне достаточно кликнуть на нежелательную точку удерживая Command на MAC или Control на PC.
Если я хочу увеличить маску я навожу мышку на контур маски, удерживаю Shift и двигаю мышкой вправо для увеличения размера маски или влево для ее уменьшения. Можно заметить, что в этом случае курсор выглядит как обоюдоострая стрелка. Для того, чтобы повернуть маску нужно просто подвести мышку близко к одной из точек до тех пор пока не появится соответствующий курсор.
Если я хочу изменить форму линии между уже созданными точками, мне достаточно нажать на одну из них. Сразу появляются две направляющие, при помощи которых можно эффективно менять форму. Если же мне нужно сделать прямые линии, то я могу нажать на точку удерживая клавишу Option на MAC или Alt на PC, а вернуть направляющие можно просто еще раз нажав на точку, так же удерживая Option или Alt.
Если мне нужно двигать одну из направляющих асимметрично — я должен нажать на нее удерживая Option на MAC или Alt на PC и вести в нужную сторону.
Теперь я включаю среднюю дорожку и можно посмотреть как все работает вместе.
Для удобства последующей работы хорошая идея создать nested секвенцию со всеми тремя клипами. Для этого я просто выделаю на Timeline эти три клипа, нажимаю правой кнопкой мышки и выбираю команду “nest».
Как копировать маски.
Скажем я хочу оставить только одну фигуру в фокусе и размыть остальную область изображения.
В окне Effect Controls ищу Fast Blur и перетаскиваю его на клип с уже примененной маской. Перехожу в свойства Opacity, выделяю маску и нажатием на сочетание клавиш command / control + c копирую маску. Теперь выделаю свойства эффекта Fast Blur и нажатием на сочетание клавиш command / control + V вставляю уже созданную маску в этот конкретный эффект. Теперь изменяю параметр Blurness до 15 и мы видим, что размылось то, что находится внутри контура маски. Но я хочу чтобы размылось все не внутри, а снаружи этого контура. Для этого в свойствах маски я могу нажать “invert» и затем по вкусу изменить размытие краев.
Хочу напомнить Вам, что в Premiere-e также есть возможность делать трекинг любой маски. О том как делать трекинг я рассказывал в уроке «Маски и Трекинг в Premiere Pro CC».